La fal·làcia de la neutralitat tecnològica i els menors

1.- Introduccio

Els algorismes de recomanació de les xarxes socials (TikTok, Instagram, YouTube) no operen com a cercadors passius ni com a lliuradors neutrals d’informació. Són sistemes de marcadors predictius dissenyats sota el model econòmic de la “captació de l’atenció” (attention economy).

El seu objectiu principal és maximitzar el temps de permanència de l’usuari a la plataforma per incrementar la monetització publicitària.
Quan aquests sistemes interactuen amb ments en desenvolupament (infants i adolescents), les dinàmiques de retenció es tornen especialment agressives i invasives.

L’algorisme opera mitjançant un bucle de retroalimentació contínua que es divideix en quatre fases crítiques:

Fase 1: Detecció de la vulnerabilitat o interès inicial

El punt d’entrada pot ser una acció conscient del menor, sovint motivada per un estat d’ànim baix, solitud, problemes d’autoestima o curiositat pròpia de l’edat.

•⁠ ⁠Inputs actius: Cerques de paraules clau concretes o hashtags de risc.

•⁠ ⁠Inputs passius (més perillosos): L’algorisme mesura els segons exactes que el menor s’atura davant d’un vídeo (micro-retenció), si llegeix els comentaris, o si reacciona amb un like. Si el menor es troba emocionalment vulnerable, aquest temps de detenció involuntària augmenta, registrant una “bellesa mètrica” que el sistema interpreta com a “interès prioritari”.

Fase 2: El perfilat predictiu (Intel·ligència Artificial)

Un cop detectat aquest patró de comportament, els models d’aprenentatge automàtic (machine learning) assignen el perfil del menor a un clúster o grup d’usuaris amb característiques psicològiques similars.

L’algorisme extreu correlacions: “Els usuaris que s’aturen en aquest tipus de vídeo trist acaben consumint continguts d’autolesió o trastorns alimentaris en un 80% dels casos”.

Fase 3: L’alimentació massiva i proactiva

Aquesta és la fase d’inducció pura. L’algorisme comença a col·locar continguts similars directament al mur principal de l’usuari (pestanyes de selecció automatitzada com “Per a tu” o Reels):

•⁠ ⁠Eliminació de la cerca: El menor ja no ha de buscar res; l’entorn digital li subministra el contingut de manera invasiva.

•⁠ ⁠Disseny persuasiu: Es fa ús de l’scroll infinit (elimina les barreres de parada conscient) i de notificacions push personalitzades en horaris de màxima vulnerabilitat (com la matinada, alterant els cicles de son).

Fase 4: El bucle de retroalimentació o “forat de cunill” (Rabbit Hole)

En rebre tant de contingut d’una mateixa temàtica, la percepció de la realitat del menor es distorsiona.
El sistema crea una brossa digital o cambra d’eco on sembla que tothom pateix el mateix problema, normalitzant conductes de risc (autolesions, fixació estètica extrema, aïllament).

Com més interactua el menor amb la bombolla per pur malestar, més contingut idèntic li injecta l’algorisme, fent que sortir d’aquest estat psicològic sense intervenció externa sigui pràcticament impossible.

2.⁠ ⁠Factors de vulnerabilitat neurobiològica en menors

L’èxit d’aquests algorismes a l’hora de “segrestar” l’atenció dels menors rau en el fet que el disseny de la plataforma s’aprofita de la maduració cerebral de l’adolescent:

•⁠ ⁠El sistema de recompensa (Dopamina): Els vídeos curts i els mecanismes de validació (likes) funcionen com a recompenses intermitents (efecte màquina escurabutxaques), provocant pics constants de dopamina a la recerca de l’estímul següent.

•⁠ ⁠Immaduresa del lòbul frontal: Aquesta regió cerebral, encarregada del control d’impulsos, la planificació i la capacitat de mesurar les conseqüències a llarg termini, no està completament desenvolupada fins passats els 20 anys. Per tant, un menor no disposa de les eines neurològiques basals per autogestionar el fre davant d’una tecnologia dissenyada per trencar la seva força de voluntat.

3.⁠ ⁠Conclusions i línies de defensa regulatòria

L’anàlisi d’aquest model de captació evidencia que el problema ha deixat de ser una qüestió de “manca d’educació” de les famílies per esdevenir una crisi de salut pública i seguretat digital. Les mesures actuals s’orienten cap a tres eixos:

•⁠ ⁠Auditoria d’algorismes (Llei DSA de la UE): Exigir per llei a les multinacionals la desactivació dels algorismes de recomanació basats en perfilat de dades per a menors d’edat, oferint murs d’ordre cronològic o neutrals.

•⁠ ⁠Prohibició de patrons nocius (Dark Patterns): Eliminar l’scroll infinit, les reproduccions automàtiques de vídeo i els sistemes de monetització o recompenses incrustats que fomenten la ludopatia digital primerenca.

•⁠ ⁠Exercici de l’Autoritat Digital Familiar: Reforçar la implementació d’eines de control parental a nivell de dispositiu per tallar els ponts de l’algorisme durant les hores de descans i oferir espais analògics lliures de pantalles dins la llar.

Les vault apps

Existeixen aplicacions que es coneixen tècnicament com a apps volta o “vault apps”, i són eines dissenyades per a camuflar-se sota una icona inofensiva —com una calculadora, un rellotge o una aplicació de notes— però que en realitat actuen com a carpetes secretes per a ocultar fotos, vídeos, xats i arxius mitjançant una contrasenya.

1.- Com funcionen aquestes aplicacions

1.⁠ ⁠Doble funció: En obrir l’aplicació, apareix una calculadora funcional on es poden fer sumes i restes normals.
2.⁠ ⁠El codi secret: Si el menor introdueix una seqüència de números específica (un PIN o contrasenya) i pressiona una tecla concreta (com el signe “=”), la interfície canvia per complet.
3.⁠ ⁠L’espai ocult: En desxifrar el codi, s’obre una galeria secreta, un navegador d’internet sense historial o fins i tot un clonador d’aplicacions (per a usar un segon WhatsApp, per exemple) totalment invisible per als pares.
4.⁠ ⁠Contrasenya cimbell: Moltes d’aquestes eines permeten configurar un codi fals. Si el menor es veu obligat a obrir l’app enfront dels seus pares, introdueix aquest codi parany i l’aplicació es mostra completament buida.

2.- Noms i exemples comuns a les botigues d’apps

Encara que canvien de nom constantment per a no ser detectades, algunes de les més descarregades en Android i iPhone són:

•⁠ ⁠HideU (Calculadora: ocultar fotos)
•⁠ ⁠Calculator Vault / Calculator#
•⁠ ⁠Keepsafe Calculator Vault
•⁠ ⁠Private Photo Vault

3.- Com detectar si el seu fill usa una calculadora falsa

•⁠ ⁠Verifiqui les apps duplicades: Si el telèfon ja té una calculadora nativa de fàbrica (com la d’Apple o Samsung) i veu una segona calculadora instal·lada, sospiti immediatament.
•⁠ ⁠Revisi l’espai d’emmagatzematge: Una calculadora normal a penes ocupa uns pocs megaoctets (MB). Si va als ajustos del telèfon i veu que el calculador pes centenars de megaoctets o gigaoctets (GB), significa que està desant arxius pesats (fotos o vídeos) en el seu interior.
•⁠ ⁠Comprovi l’historial de descàrregues: Revisi l’App Store o Google Play Store en l’apartat de “Les meves aplicacions / Historial de compres” per a veure si s’han descarregat aplicacions amb les paraules clau vault, hide, volta o secret.

4.- Eines de prevenció

Per a evitar la instal·lació descontrolada d’aquestes aplicacions, es recomana l’ús de sistemes oficials de control parental com Google Family Link (per a Android i iOS) o les restriccions natives d’Apple. Aquestes eines li permeten bloquejar la descàrrega de noves aplicacions sense l’aprovació prèvia d’un adult.

 

La decisió de publicar o no publicar imatges dels fills comuns menors a les xarxes socials

no es pot adoptar unilateral per un progenitor, sinó mitjançant l’acord conjunt dels dos progenitors.

L’AP de Madrid en sentència d’11/09/2025 resol un recurs on la mare sol·licita que es prohibeixi a tots dos progenitors publicar fotos de la menor a xarxes socials sense consentiment mutu, i que el pare, la seva parella i els seus familiars hagin de retirar les fotos ja publicades.

S’al·lega que ella s’ha oposat diverses vegades a la publicació de fotos de la menor en aquestes plataformes, però malgrat això, el progenitor, la seva parella i els seus familiars continuen publicant imatges de la menor a les xarxes socials.

Per això demana, que a tots dos progenitors es prohibeixi publicar fotos en xarxes socials sense consentiment de l’altre i, per tant, hagin de retirar tant ell com els seus familiars, les fotos que es trobin en xarxes socials dels menors.

En relació amb la petició formulada per la mare, consistent que es prohibeixi a tots dos progenitors publicar fotografies de la menor en xarxes socials sense consentiment mutu i que s’ordeni la retirada de les ja publicades pel pare, la seva parella o familiars, hem d’efectuar les consideracions següents.

L’art. 154 del Codi Civil estableix que la pàtria potestat s’exercirà sempre en benefici dels fills, comprenent, entre altres funcions, vetllar per ells, tenir-los a la seva companyia, alimentar-los, educar-los i procurar-los una formació integral.

Així mateix, l’art. 156 CC disposa que, en cas de desacord ocasional en l’exercici de la pàtria potestat, qualsevol dels progenitors podrà acudir al jutge, que, després de sentir-los tots dos, atribuirà sense recurs ulterior la facultat de decidir el pare o la mare.

La publicació d´imatges d´un menor en xarxes socials constitueix una decisió rellevant que afecta drets fonamentals com la intimitat, la pròpia imatge i la protecció de dades personals i la construcció d´una identitat digital no exempta de riscos (art. 18 CE i LO 1/1982).

El Tribunal Suprem, en reiterada doctrina, ha posat en relleu que l’interès superior del menor (art. 2 LO 1/1996 i art. 3 Convenció de Drets de l’Infant) ha de prevaldre sobre qualsevol altre interès en conflicte, cosa que obliga a una cautela especial en l’exposició dels menors en entorns digitals.

Respecte a la publicació d’imatges la STS de 30 de juny de 2015 de la Sala Primera aborda la qüestió relativa al dret a la pròpia imatge dels menors i diu “La imatge, com l’honor o la intimitat, constitueix avui un dret fonamental de la persona consagrat a l’art 18.1 de la CE que pertany als menors que sempre dels pares o representants legals dels menors, la difusió de qualsevol imatge d’aquests ha de ser reputada contrària a l’ordenament jurídic.”

La decisió relativa a la publicació d’imatges dels fills menors a les xarxes socials pertany exclusivament al menor i no als seus progenitors, que exerceixen la pàtria potestat únicament en qualitat de representants legals.

En aquest sentit, qualsevol difusió de fotografies en entorns digitals s’ha d’entendre com un acte d’especial transcendència per a la vida i el desenvolupament del nen, raó per la qual requereix del consentiment exprés i conjunt dels dos progenitors.

L’exercici unilateral d’aquesta facultat no només vulnera l’exercici compartit i responsable de la pàtria potestat recollit al Codi Civil i el principi de coparentalitat, sinó que a més pot generar un risc cert per a la seguretat i el benestar del menor, atesa la facilitat amb què les imatges difoses en xarxes socials poden ser objecte d’usos indeguts, permanents i incontrolables.

Per tot això, la decisió de publicar o no publicar imatges dels fills comuns a les xarxes socials no es pot adoptar de manera aïllada, sinó mitjançant l’acord conjunt dels dos progenitors, en compliment del deure de coresponsabilitat parental i en salvaguarda de l’interès superior del menor, que ha de prevaler sobre qualsevol altre interès particular

L´enllaç: https://www.poderjudicial.es/search/AN/openDocument/d381c7242762491ba0a8778d75e36f0d/20251103

El dia després de la prohibició de les xarxes socials als menors de 16 anys.

La conversa pública sobre la infància i l’adolescència donarà properament un gir radical, ja que el debat ja no girarà entorn de com educar en un ús responsable de les xarxes socials, sinó com gestionar la seva prohibició legal o efectiva.

Davant d’un escenari imminent de restriccions d’edat estrictes i desconnexió forçada, sorgeix una pregunta incòmoda que tant les administracions com les famílies solen passar per alt: Què passa l’endemà d’apagar les pantalles?

La retirada abrupta de les xarxes socials no és pas un simple canvi d’hàbits; representa un autèntic desafiament estructural per a l’ecosistema familiar i la salut emocional dels menors.

1.- El xoc invisible: Avorriment, abstinència i el rol dels pares

El primer gran problema a què s’enfrontaran les famílies no serà tecnològic, sinó emocional. Les xarxes socials operen sota dinàmiques de recompensa immediata i disseny persuasiu. En eliminar-les de l’equació, els menors experimentaran un buit immediat:

  • La síndrome de la desconnexió (“FOMO” a gran escala): Per a un adolescent actual, les xarxes no són només entreteniment, són la seva plaça pública. Prohibir-les sense una alternativa clara pot generar una sensació profunda d’aïllament social i exclusió.
  • La crisi de la ‘pàtria potestat’ digital: La responsabilitat final de fer complir aquesta desconnexió recaurà sobre els progenitors. Això augura un repunt de la conflictivitat domèstica. Els pares i mares hauran d’assumir el rol de “vigilants”, cosa que pot desgastar l’enllaç familiar si no es gestiona des de l’acompanyament i l’empatia.
  • La intolerància a l’avorriment: Acostumats a estímuls hiperràpids, el temps analògic semblarà, al principi, exasperantment lent. L’avorriment, que històricament ha estat el motor de la creativitat, es percebrà inicialment com una crisi.

2.- Com s’ocuparà el temps alliberat?

Una mitjana menor passa entre dues i quatre hores diàries en xarxes socials.

Recuperar aquest temps de forma sobtada obre un ventall de vint-i-quatre hores setmanals de “buit” que ha de ser omplert.

Lluny de la catàstrofe, aquest escenari obre la porta a una reconfiguració del dia a dia:

2.1. El retorn a la plaça: Oci analògic i comunitari

Sense la gratificació instantània del like, el focus tornarà necessàriament a l´entorn físic.

Es preveu un increment i una revaloració de:

  • Esport i activitats dirigides: L’exercici físic i els clubs esportius tornaran a ser el canalitzador principal de l’energia i la socialització.
  • L’espai públic: Els parcs, les places i els centres autogestionats recuperaran la funció original com a punts de trobada espontanis, obligant els menors a exercitar habilitats socials cara a cara, sense el filtre d’una pantalla.

2.2. La reconnexió amb l’entorn familiar i l’arrelament

El temps que abans es fragmentava en interaccions virtuals individuals ara es concentrarà a la llar i l’entorn proper:

  • Sobretaules i conversa: Les dinàmiques familiars es veuran forçades a sortir del mon digital individual. Tornaran a compartir espais comuns de debat i joc.
  • Descobriment de l’entorn i les tradicions: Hi ha una oportunitat d’or per orientar aquest temps cap a l’arrelament local: el contacte amb la natura, el coneixement del patrimoni rural o cultural proper i l’aprenentatge d’oficis o activitats manuals que requereixen paciència (artesania, cuina, horts urbans).

2.3. Ressorgir de l’atenció profunda

Les xarxes socials fragmenten la capacitat de concentració. El temps recuperat permetrà als menors retrobar-se amb activitats que exigeixen un esforç cognitiu sostingut:

  • Lectura i creació: El retorn al format llibre o al còmic com a vies d’escapament.
  • Projectes personals: El desenvolupament de disciplines artístiques (música, pintura, escriptura) que abans competien en flagrant desavantatge contra l’algorisme de TikTok o Instagram.

3.- Del “Safety by Design” al “Family by Design”

La prohibició de les xarxes socials no s’ha d’entendre com una tornada al passat, sinó com una oportunitat per construir un futur més saludable. Tot i això, l’èxit d’aquesta transició dependrà que l’Estat i les famílies no deixin els menors en el buit.

Si les institucions públiques no ofereixen alternatives de lleure accessibles, segures i atractives (centres culturals, instal·lacions esportives, tallers verds), el buit digital corre el risc d’omplir-se amb altres formes d’alienació.

Les famílies, per part seva, estan cridades a liderar aquest canvi no des de la mera prohibició, sinó des de l’oferiment d’un temps alternatiu de qualitat.

Al capdavall, prohibir les xarxes és només el primer pas; el veritable repte és tornar-los a ensenyar a habitar el món real.

La caixa de Skinner

 La relació entre la caixa de Skinner i els menors en l’entorn digital és un dels temes més alarmants de la psicologia conductista aplicada a la tecnologia.

El que va començar com un experiment de laboratori amb animals a mitjans del segle XX s’ha convertit en la plantilla de disseny de molts videojocs i xarxes socials actuals, amb els menors com a principals usuaris.

 1.- Què és la caixa de Skinner?

Als anys 30, el psicòleg B.F. Skinner va crear una cambra de condicionament operant (coneguda com a caixa de Skinner) per estudiar el comportament animal.

L’experiment clau per entendre els videojocs actuals va ser el del reforç intermitent variable:

  1. S’introdueix una rata a la caixa amb una palanca (response lever).
  2. Si cada vegada que prem la palanca surt menjar (food dispenser), la rata aprèn la relació i prem la palanca només quan té gana.
  3. El canvi radical: Si el menjar surt de manera aleatòria (vegades sí, vegades no), la rata es descontrola. Comença a prémer la palanca de forma compulsiva i obsessiva, temen que si para perdrà l’oportunitat de rebre la recompensa.

L’atzar i la incertesa activen pics de dopamina molt més alts que la certesa.

2.- La traducció al món digital dels menors

Quan un menor juga a determinats videojocs (especialment els de format Free-to-Play o jocs mòbils), el dispositiu (mòbil, tauleta o consola) es transforma, de facto, en una caixa de Skinner digital:

  • La palanca: És prémer un botó, obrir una caixa de botí (loot box), fer una tirada “Gacha” o, simplement, fer scroll infinit a TikTok.
  • El reforç variable: És el contingut de la caixa. La majoria de vegades el premi és irrellevant o repetit, però saps que hi ha una petita probabilitat d’obtenir un objecte “èpic”, una skin exclusiva o un vídeo altament viral.
  • Els estímuls sensorials: Igual que la caixa original utilitzava llums i altaveus (lights i loudspeakers) per fixar l’atenció de l’animal, els jocs utilitzen música festiva, llums de colors brillants i efectes visuals de “celebració” quan s’obté un premi, imitant directament l’atmosfera d’un casino per amplificar la sensació de triomf.

3.- Per què els menors són especialment vulnerables?

L’aplicació d’aquestes tècniques neuropsicològiques genera un impacte asimètric en la infància i l’adolescència per motius biològics i estructurals:

3.1. Immaduresa del còrtex prefrontal

El còrtex prefrontal és la regió del cervell encarregada de les funcions executives: el control dels impulsos, la planificació a llarg termini, l’avaluació de riscos i la presa de decisions racionals.

Aquesta àrea no es desenvolupa completament fins als 25 anys.

Per tant, un menor d’edat té les eines biològiques de fre de mà molt més febles que un adult davant d’un estímul que demana una gratificació instantània.

3.2. Hiperreactivitat del sistema de recompensa

Durant l’adolescència, el sistema dopaminèrgic (el circuit del plaer i la recompensa) està extremadament actiu.

Els estímuls emocionals i les recompenses visuals es viuen amb una intensitat molt més alta.

Els dissenyadors de jocs ho saben: el disseny d’addicció (engagement design) està calculat per esprémer aquesta sensibilitat neurobiològica.

3.3. La distorsió del valor del temps i els diners

Per a un infant, l’ecosistema del videojoc és el seu entorn social bàsic. La pressió del grup per tenir determinats objectes virtuals, sumat a la incapacitat de gestionar el valor real dels diners digitals (comprar amb un sol clic a través de la targeta dels pares o amb monedes virtuals que camuflen el cost real), elimina qualsevol barrera de contenció racional.

4.- El repte de la protecció de la infància: El nus del problema és l’asimetria de poder.

Darrere d’una pantalla on hi ha un menor jugant, hi ha equips sencers de científics de dades, psicòlegs conductistes i enginyers optimitzant algorismes per mantenir-lo connectat el màxim de temps possible utilitzant tècniques de condicionament.

 

L’efecte penya-segat digital (cliff effect) i els menors

1. Definició del Fenomen

L’efecte penya-segat digital és un error de disseny regulatori i sistèmic que es produeix quan un usuari menor d’edat, pel sol fet de complir una edat determinada (com el pas automàtic dels 15 als 16 anys), perd de cop i de manera abrupta totes les restriccions i salvaguardes de seguretat que una plataforma digital li aplicava fins aleshores.

A diferència del desenvolupament de la maduresa en el món real, que és un procés gradual i continu, els entorns digitals solen aplicar lògiques binàries o llindars rígids d’edat que canvien l’estat del perfil de l’usuari d’un dia per l’altre.

2. Riscos i Impacte en el Desenvolupament del Menor

Aquest tall radical en les polítiques de protecció de dades i privacitat exposa els menors a riscos l’endemà mateix de complir l’edat fita:

• Exposició a funcions d’alt risc: El menor passa a tenir accés totalment lliure a funcions crítiques com les retransmissions en directe (livestreaming).

• Interacció sense filtres: S’habilita de manera automàtica la recepció de missatges privats per part de perfils totalment desconeguts.

• Buidat de preparació: El pas d’un entorn altament tutelat a un d’obert es fa sense cap mena de transició o capacitació prèvia per part de la plataforma, assumint erròniament que el canvi d’edat cronològica equival a una maduresa digital instantània.

• Vulnerabilitat davant la tecnoferència: Coincideix de vegades amb el moment en què el control o l’aprovació parental s’atendria a relaxar, deixant el menor exposat a dissenys addictius (dark patterns), publicitat conductual o amplificació algorítmica de continguts nocius.

3. Estratègies de Mitigació i Alternatives Reguladores

Per corregir aquesta deficiència arquitectònica de les xarxes socials i aplicacions digitals, s’estan articulant dues solucions principals des de l’àmbit legal i el disseny tecnològic:

A. Desplaçament del llindar fins a la majoria d’edat legal

Consisteix a mantenir bloquejades o fortament restringides les funcions de màxim risc (com el livestreaming o la geolocalització en temps real) fins que l’usuari assoleixi els 18 anys, que marca la majoria d’edat legal, en lloc d’alliberar-les a edats primerenques com els 14 o els 16 anys. Aquest és precisament el model que s’està integrant en les recents reformes legislatives (com la prohibició i restricció de funcions del Regne Unit).

B. Disseny de transició gradual i tutelat

En lloc d’una lògica de tot o res, es proposa un desbloqueig esglaonat de funcions basat en les fites del desenvolupament pediàtric i cognitiu, tal com defensen entitats com la Fundació 5Rights. Per exemple:

1. Una obertura progressiva on certes funcions requereixin inicialment una confirmació o diàleg amb els tutors.
2. Interfícies que avisin el menor dels nous riscos que assumeix en activar una funcionalitat que abans tenia vetada.

4. El paper de l’Escola i la Metacognició familiar

Atès que l’arquitectura tècnica actual encara presenta aquestes escletxes, les directrius d’alfabetització digital de la Comissió Europea insisteixen que l’escola ha de treballar la metacognició i l’autoavaluació en edats primerenques (10-14 anys).

Preparar els alumnes abans que s’obrin aquests llindars —mitjançant tècniques d’immunització contra les noticies falses i tallers de prevenció de riscos com el ciberassetjament— és l’única eina educativa eficaç perquè el menor sàpiga reaccionar de manera madura quan la plataforma, per llei del mercat, decideixi retirar-li les xarxes de protecció digital de cop.